martes, enero 31, 2006

trabajo = diversion


Tengo la suerte de poder trabajar en algo con lo que me divierto, cada proyecto es algo nuevo, por lo que la rutina se convierte en algo más llevadero.

Retomando el tema de mi proyecto final el edificio de una agencia de publicidad tiene que ser un sitio en el que a parte de trabajar tambien te diviertas o eso creo yo. Claro está, que el trabajo es el trabajo y no podemos estar todo el dia de jauja. No solo se trata de crear un entorno divertido, sino tambien, agil, con movimiento, diverso, etc, que cuando llegues y subas a trabajar te encuentres con algo nuevo, por lo menos a mi me gustan los cambios, las sorpresas y si se da el caso la improvisación, incluso, porque no, alguna mentirilla, y el que este libre que tire la primera piedra.

Vamos, que expongo un poco la idea que tengo a la hora de crear un entorno de trabajo, y espero que se transmita algo de ese ambiente, un ambiente en el que todo está en movimiento y por ello, para la señaletica planteo la utilización del icono de salida de emergencia en vez de la flecha, creo que estamos todo el tiempo corriendo, y en esta profesión, ya se sabe, todo es para ayer.

sábado, enero 21, 2006

Proyecto final

¿Qué es
más cotidiano
que el etorno?

Es amplio ¿verdad?pues de eso se trata, del día a día, de lo que nos rodea, desde una taza de cafe hasta la arena de la playa. Que pasaría si la única hoja de carta que nos queda se ve agredida por una gota de cafe o una arruga al intentar meterla en un sobre imposible, pues dos opciones, una, tirarla y utilizar una hoja en blanco o si no...

Cada día pasan desapercibidas muchas acciones que forman parte de nuestro proceso de vida, desde que nos levantamos para ir a trabajar hasta que volvemos del mismo o cuando salimos a pasar un rato. Ya que pasamos la gran parte del día trabajando, porque no hacerlo de una manera mas entretenida en un entorno que se acerque a las situaciones que vivimos cuando salimos, pero sin salir. Aprovechar lo cotidiano es lo que he aprendido y estoy aprendiendo, nada pasa desapercibido según con que ojos se mire, nada esta por estar, está ahí para que algún curioso lo descubra o para que alguien lo observe.

El proceso creativo no se realiza en una empresa, eso es un error, el proceso creativo se desarrolla siempre, a todas horas, incluso cuando intentamos dormirnos; no existen los creativos, todos lo somos, y por eso nuestro entorno es un centro creativo donde puedes, bailar, remar, surfear, escalar, ir al parque, sentirte una mercancia e incluso ser un bombero..., aunque no lo parezca, estoy hablando de un lugar de trabajo. Nada es lo que parece o eso suelen decir, “Cariño, no es lo que parece”.

AUNQUE NO LO PAREZCA, ESTAMOS TRABAJANDO.


jueves, enero 19, 2006

ida y vuelta



Durante mis viajes a Irún intentaré hacer rapidos retratos de lo que veo desde mi asiento, no busco un dibujo elaboraro, sino simplemente retratar el momento lo mas rápido posible, no se sabe cuando se va a subir o bajar alguien, a ver si cada jueves puedo mostraros que vistas tenia en el topo a la ida y la vuelta.

miércoles, enero 18, 2006

Los diseñadores no podemos ser creativos?

Hoy en la tutoria del proyecto final ha pasado una cosa que no me esparaba, dentro de mi proyecto esta el desarrollo de la señaletica, estética y organización del edificio de la agencia. Hasta aqui, todo perfecto no?, pues no?.

Para el desarrollo del proyecto parto del entorno y de lo cotidiano, de las pequeñas cosas del día a día y de lo que hacemos durante el tiempo que este dura. La cuestion es que dentro del edificio tenia pensado introducir toda una serie de elementos que caracterizan a nuestro entorno y que son elementos urbanos que vemos todos los días con el fin de crear un espacio ludico y un centro creativo abierto no solo a la gente de la "empresa" sino tambien a todo el mundo mediante una serie de exposiciones, un pequeño bar con algunas cosillas de picar, etc.

Pues a parte de esto, enumerare los elementos que segun el tutor son demasiado derroche de creatividad y que se salen completamente del concepto del proyecto, que son simplemente estéticos y que buscan impresionar sin mas, pues si, buscan imprensionar pero no sin mas, el concepto se mantiene fiel, o eso creo. A parte de lo antes comentados voy a introducir un pequeño skate park que sirve tanto para patinar como para sentarse en alguna de sus rampas, el bar estaria dentro de un container porque tenemos aqui al lado el puerto, nuestro entorno, no se me podia olvidar el gabarron, o si?, tambien unas traineras, un tubo de bomberos para bajar de piso en piso para quien se atreva, columpios, etc. todos con un doble sentido., pero bueno, la cuestion es que me toco mucho la moral el hecho de que ese derroche de creatividad en los elementos no sea viable.

¿Qué somos entonces los diseñadores gráficos? meras maquinas de organizar información y que toda esta tenga coherencia entre si en los diversos soportes, de verdad no se donde esta lo malo de poder permitirte el lujo de introducir estos elementos en un edificio que se supone forma parte del entorno y en el que la creatividad esta en todos sus rincones. Por favor necesito que me digais que realmente se sale de madre o que somos unos meros organizadores, mas que nada para hacerme a la idea de mi futuro como diseñata.

NOTA: Perdon por la chapa y los errores, no estoy para revisiones ahora mismo.

martes, enero 17, 2006

Odio el Power Point

Mejor no digo nada

domingo, enero 15, 2006

ejercicio tipografico


Anteriormente ya hable del taller de tipografía en el que diseñe la tipo de mi proyecto final "arista unicase". Pues en este taller mi proyecto estaba enfocado a realizar el tipo que os presento, pero como cambie de via, lo he dejado para ir trabajando poco a poco en el, como un ejercico tipográfico.

Como con las tipos sin serif me manejo bien queria arriesgarme a trabajar con una con serif y anque aun me queda mucho ajuste por delante os presento algunos de los signos más caracteristicos de la familia, pero no son los definitivos. Nada es definitivo siempre se puede mejorar.

lunes, enero 02, 2006

arista unicase 2


Tras haber hecho la versión light de la tipografía, decidí darle mas importacia al aspecto tipográfico en el proyecto y desarrolle la versión bold de la misma, el resultado creo que está bien, de todas formas os lo muestro para que opineis al respecto y asi tengo mas ojos que la vean y puedan encontrar defectos que como casi siempre no los vemos al estar tan metidos en el proyecto.